by digosvsantos
Hello everyone!I'll make a list of Mice and Mystics content for the brazilians on BoardGameGeek. For those fervent Mice and Mystics fans who want to know more about the cards in other languages, here's the list in Brazilian Portuguese.
Olá a todos os brasileiros que participam dos forums do BoardGameGeek. Se você está interessado em adquirir o jogo de Mice and Mystics, ou possui uma cópia em outra língua e que compreender melhor a tradução, ou ainda que se você quer melhorar seu desempenho em campanha do Mice and Mystics, eis aqui a lista em Português:
INCOMPLETO. Aos poucos está sendo atualizada.
Cartas de Habilidade
Meeps(Apenas Maginos - 1 queijo): É possível usar esta habilidade a qualquer momento durante o turno de Maginos. Coloque o marcador de Meeps abaixo de uma miniatura de lacaio no mesmo bloco que Maginos. Enquanto o marcador de Meeps estiver ativo, aquele lacaio rola 1 dado a menos contra um ataque de qualquer rato. No início do turno seguinte de Maginos, retire o marcador de Meeps do tabuleiro e coloque-o na carta de Maginos.
Tiro Certo(Arqueiro - 1 queijo): É possível usar esta habilidade antes de fazer um ataque a distância com este rato. Adicione 1 ao valor de batalha deste rato durante este ataque.
Tiro de Precisão(Arqueiro - 2 queijos): É possível usar esta habilidade antes de fazer um ataque a distância com este rato. O alvo do ataque rola 2 dados a menos para se defender do ataque.
Tiro Potente(Arqueiro - 3 queijos): É possível usar esta habilidade antes de fazer um ataque a distância com este rato. Dobre o valor de batalha deste rato durante o ataque.
Tiro Preventivo(Arqueiro - 1 queijo): É possível usar esta habilidade imediatamente depois que novos lacaios forem colocados no tabuleiro. Escolha um lacaio que acabou de ser colocado. Este rato faz 1 ataque a distância contra o lacaio mencionado. O Tiro Preventivo só pode ser usado uma vez sempre que são adicionados novos lacaios.
Cura(Curandeiro - ? queijo): É possível usar esta habilidade como ação. Gaste até 3 queijos. Para cada queijo gasto, retire 1 marcador de ferida de veneno ou 1 marcador de ferida de veneno ou 1 marcador de efeito deste rato, ou de um rato no mesmo espaço que este rato.
Cura Elevada(Curandeiro - 2 queijos): É possível usar esta habilidade como ação. Escolha 1 rato no mesmo espaço ou em um espaço adjacente a este rato. Retire até 2 marcadores de ferida do rato escolhido, ou escolha 2 ratos no mesmo espaço ou em espaços adjacentes a esse rato. Retire 1 marcador de ferida de cada rato. Retire 1 marcador de ferida de cada rato escolhido. O rato pode escolher ele próprio para se curar.
Fortificar(Curandeiro - 2 queijos): É possível usar esta habilidade a qualquer hora durante o turno deste rato. Todos os ratos no mesmo bloco adicionam 1 à defesa até o próximo turno deste rato.
Montar Armadilha(Faz-Tudo - 2 queijos): É possível usar esta habilidade como ação. Escolha uma carta na sequência de iniciativa. Durante o turno da carta escolhida, role um dado de ação, um de cada vez, para cada miniatura que pertence àquela carta. Se cair [Espada Escudo + Estouro], aquela miniatura não pode se mover ou atacar durante turno.
Finta(Guerreiro - 2 queijos): É possível usar esta habilidade quando um lacaio se mover em um espaço ocupado por este rato. Se esse rato tiver mais de 1 arma equipada, ele pode atacar aquele lacaio imediatamente.
Golpe Traseiro(Guerreio - 1 queijo): É possível usar esta habilidade depois que este rato derrotar um lacaio usando uma arma afiada de combate corporal. O rato ataca novamente utilizando a referida arma. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por turno.
Grito de Batalha(Guerreiro - 1 queijo): É possível usar esta habilidade a qualquer momento durante o turno deste rato. Até o fim deste turno, sempre que esse rato fizer um ataque corporal, adicione 1 ao seu valor de batalha durante o ataque.
Proteger(Guerreiro - 1 queijo): É possível usar esta habilidade no início do turno desse rato. Até o próximo turno desse rato, todos os ratos no mesmo espaço deste contam resultados [Defesa Espada + Estouro] como 2 sucessos em vez de 1 ao defender.
Resolução(Guerreiro - 2 queijos): É possível usar esta habilidade antes de rolar o dado para defender com este rato. Adicione 2 dados à defesa do rato para essa rolagem.
Grito Estrondoso(Guerreiro, Faz-Tudo ou Curandeiro - ? queijo): Esta habilidade pode ser usada ao atacar com arma sem corte. Todos os lacaios no mesmo espaço que este rato são afetados pelo ataque. Role a defesa separadamente para cada lacaio. O custo desta habilidade é igual ao número de lacaios no espaço.
Encontrar(Ladino - 2 queijos): É possível usar esta habilidade depois de rolar com sucesso um dado de busca. Em vez de sacar 1 carta, saque 3 cartas do monte de busca e escolha 1. Misture as outras 2 cartas no monte.
Esquivar(Ladino - 1 queijo): É possível usar esta habilidade imediatamente depois de qualquer miniatura, inclusive esta, terminar o movimento. Mova este rato até 2 espaços.
Ímpeto de Energia (Ladino - 2 queijos): É possível usar esta habilidade depois de fazer uma ação com este rato. Este rato executará uma ação extra.
Punhalada(Ladino - 2 queijos): É possível usar esta habilidade em vez de executar a ação de batalha normal deste rato. Esse rato ataca uma vez com cada faca ou punhal equipado.
Olho Afiado(Ladino ou Arqueiro - 1 queijo): É possível usar esta habilidade antes que este rato execute uma ação de busca. A busca será considerada um sucesso para qualquer resultado nos dados que não seja um símbolo de queijo.
Inspirar(Líder - 2 queijos): Esta habilidade pode ser usada antes do turno deste rato. Até o fim desta rodada, depois que um rato executar uma ação, este rato poderá gastar 1 queijo para executar 1 ação adicional. O rato só pode executar 1 ação adicional dessa forma.
Líder de Batalha(Líder - 2 queijos): É possível usar esta habilidade assim que iniciar o turno deste rato. Escolha um rato que esteja melhor posiciona na sequência de iniciativa. Troque a carta de iniciativa desse rato com a do rato escolhido. O rato escolhido pode agora realizar seu turno.
Ordem(Líder - 1 queijo): É possível usar esta habilidade em vez de mover este rato. Escolha um rato no mesmo bloco que este rato. O rato pode executar 1 ação imediatamente.
Cadeia de Raios(Místico - 3 queijos): É possível usar esta habilidade em vez de executar a ação de batalha normal deste rato. Selecione um número de lacaios equivalente até a sabedoria atual deste rato. Cada miniatura de lacaio escolhida é atacada por este rato com um ataque a distância. O valor de batalha deste ataque será 3. Role 3 dados de ação uma vez para atacar. Cada lacaio defende separadamente.
Explosão Mística(Místico - 2 queijos): É possível usar esta habilidade em vez de executar a ação de batalha normal deste rato. Escolha um espaço dentro do campo de visão e no mesmo bloco que este rato. Todas as miniaturas no espaço escolhido são atacadas por esse rato com um ataque a distância. O valor de batalha do ataque será 2. Role 2 dados de ação depois de atacar. Quaisquer resultados [Arco Bomba] contarão como 2 sucessos. Cada miniatura defende separadamente.
Invisibilidade(Místico - 1 queijo): É possível usar esta habilidade no fim do turno deste rato. Até o próximo turno, esse rato ficará invisível. Um rato invisível é completamente ignorado pelos lacaios como se não estivesse no bloco. Um rato invisível não pode ser atacado. Os lacaios não precisam parar em um espaço com um rato invisível.
Raio Místico(Místico - 1 queijo): É possível usar esta habilidade em vez de executar a ação de batalha normal deste rato. Escolha um lacaio que está no mesmo bloco que este rato. O lacaio escolhido é atacado por esse rato com um ataque a distância. O valor de batalha deste ataque é igual à sabedoria deste rato.
Primeiros Socorros(Todas - 2 queijos): Esta habilidade por ser usada como ação livre. Retire 1 marcador de ferida de um companheiro que estiver no mesmo espaço que esse rato. Os curandeiros pagam 1 queijo a menos para usar esta habilidade. Primeiros Socorros só pode ser usada uma vez por turno.